Sims 2, или как Maxis превърнаха Sims от грозно пате в красив лебед
Категория: Интернет
10.2.2003
След зашеметяващия успех на Sim някой някога съмнявал ли се е, че ще излезе продължение на играта? След като продадоха над 20 милиона копия (което надхвърля и най-смелите мечти на Half-Life и дори на GTA3), въпросът сега е възможно ли е да се подобри един хит, който е в апогея си.
Разбира се, могат да се добавят хиляди предмети и да се разнообрази взаимодействието между персонажите, но да предъвкват една и съща тема не е по вкуса на Уил Райт и Maxis. Пък и едва ли ще разширят играта дотолкова, че да постигнат нови 20 милиона продажби.
Това, от което се нуждаеха Maxis, бе да привлекат нови хиляди геймъри (да не кажа по-голяма дума) към един нов, почти съвършен симулатор на всичко това, което ни заобикаля или ни се случва, или казано с една дума - живота. Къде е разковничето за успеха, питате се вие. Цифрова ДНК, отговарят от Maxis. Те успяха да създадат генетични кодове на една цяла раса симулирани хора. Именно по този начин следващото поколение Sims ще пресъздава раждането, живота и смъртта.
Никога досега изкуството не е пресъздавало живота толкова реалистично и точно. Раждане - Училище - Работа - Смърт. Това е вечното колело на живота и ежедневната въртележка, в която се понася човешкият индивид от люлката до гроба. Сбогом, илюзии, здравей, реалност.
Процесът, който предхожда създаването на ваш “сим”, е почти като в първата игра, но има и някои драматични промени. Благодарение на новия енджин проектирането на сима е много по-детайлно. Можете дори да създадете ваше собствено лице. Ако пък нямате време да се занимавате с подобни неща, винаги можете да щракнете върху бутона Random Face и да генерирате нов, уникален малък сим.
След като приключите с външния облик на персонажа си, попадате в свят, на пръв поглед много подобен на този от предишната игра - същата изометрична среда, същият малък зелен диамант над главата на сима. Разликата е в това, че графиката изглежда много по-добре - новият 3D енджин позволява да въртите плавно камерата под произволен ъгъл така, че да можете да огледате всичко отвсякъде. На разположение е и инструмент за увеличение на картината.
Разбира се, новият енджин не предлага само по-плавни движения. Всеки предмет вече е изцяло тримерен, което допринася за по-реални усещания. Например, когато някой сим тренира вдигане на тежести (разбирай фитнес), ясно можете да видите колко килограма е поставил на щангата. Можете да видите също и колко още ще добави.
За бащинството
Да разгледаме въпроса за това как се появяват бебетата. В оригиналната Sims всичко се въртеше около взаимодействието на един сим с други, докато The Sims Online не превърна тези други в действителни хора. В Sims 2 няма просто да създавате деца, но ще ги и отглеждате чак до пълнолетие. Тези деца ще се развиват като отделни личности, ще открият сами половинката в живота си, на свой ред ще създават деца - и така колелото продължава да се върти. Играта ще следи всички симове и техните деца, като ще създаде огромно родословно дърво, което можете да проследите по всяко време.
Същността на създаването на семейство е, че трупате “житейски опит”, което на практика е новата точкова система, която се задвижва не само от парите, но и от това доколко добре живее вашият сим (емоционално и физически) и в каква среда се развива. Въпреки че симовете все още ламтят за имоти и пари, притежанието на разни неща вече не е основната мерна единица за напредък. Точките житейски опит отразяват точно доколко добре живеете - вземат се предвид вашите изживявания (в играта това е показателят Life Moments), които придобиват числен израз. Той пък от своя страна определя съдбата на сима. Брей, излиза, че най-накрая един беден сим може да бъде щастлив!