HEROES OF MIGHT AND MAGIC 4
Категория: Интернет
10.2.2002
Когато говорим за компютърни игри, тип походови стратегии, първата игра, за която би се сетил един по-сериозен геймър, се нарича “Civilization”. Когато говорим за походови стратегии в жанр фентъзи, безспорният лидер в тази област е “HEROES OF MIGHT AND MАGIC 3:The Restoration of Erathia”. Нейните допълнения “Armageddon’s Blade”, “Shadow of Death” и “In the Wake of Gods” я направиха една от най-популярните игри в single player за последните две години. Поради тази причина излизането на новата четвърта част се очакваше с нетърпение, на места прерастващо в истерия И ето, че HMM 4 се появи - първоначално на пиратско копие на цена 6-8 лв., а после и в оригинал, струващ 6 пъти повече.
Феновете на играта сами ще решат коя версия да си купят, да ощетят ли фирмата - призводител 3DO или не. В HMM 4 има много нови неща - както приятни, така и не толкова. Едно от тях е способността на вашия герой да се бие наред със създанията, които предвожда. В началото това ми хареса. Ако преди водачът си седеше кротко в горния ляв ъгъл на монитора и спорадично хвърляше по някоя и друга магия, вече не е така. Сега той може да върви смело напред и да громи врага. Или пък да яде пердах. След като няколко пъти моят герой беше убит от противниковите стрелци, аз свикнах да го позиционирам най-последен по време на битка и постоянно да връщам хода с AUTOSAVЕ. Доколкото разбрах, строго ограничена е и способността на героите да правят магии. Ако в предишната част бе възможно да хванеш някой Knight и да развиеш уменията му Wisdom и Inteligence до ниво eхpert с цел да създадеш един приличен магьосник, сега вече не става. Аз поне опитах и не успях. Според много мои познати HMM 4 е излишно усложнена. Както вече споменах, някои герои първоначално не могат да правят магии, но могат да ползват различни видове отвари /potions/. За да се научат да правят магии, би трябвало да изключите отварите и да почнете да ги учите на вълшебства. Все пак един път по време на битка успях да поразя всички видове вражески стрелци с един гърмящ potion, хвърлян от моя герой. В играта има опция за изключване ползването на отварите, но така и не успях да накарам Knight да почне да прави магии. Градовете и расите изглеждат изцяло по нов начин. Ако преди Necropolis изглеждаше като един вледеняващ град на мъртъвци, сега расите са смесени и трудно разбираш кое създание е мъртво или живо и от коя раса е в крайна сметка. Ето и наименованията на градовете - Academy, Asylum, Haven, Necropolis, Preserve и Stronghold. В HMM 4 има и много нови създания - Nightmares, Berserkers и т.н. Някои са рисувани много добре и внасят рееализъм в играта. Други са грозно анимирани и се движат сковано като роботи - например леприконите. Създанията, разположени по картата, могат да се движат и да ви нападат. Има възможност обаче да ги направите неподвижни, както в предишните части.
Премахната е също така възможността за upgrade на армията. Ако преди можехте да правите стрелците с лък на арбалетчици, сега вече не става. В HMM 4 са оставени само по-силните единици. На мен лично с upgrade ми харесваше повече. След като изброих недостатъците, сега ще спомена и положителните страни на HMM 4. Една от тях е изкупуването на гарнизона от замъците. Вече можете да го правите само с две натискания на мишката. Улеснено е също и вкарването, респективно излизането на армия от амъците. Бих желал да спомена и няколко думи за уменията. Има много нови и полезни - nobility, minning и т.н. Без съмнение най-доброто, най-полезното и най-великолепното от тях е resurrection. С него възкресявате бойци, умрели по време на битка. Какво беше удивлението ми, след като при едно сражение загина горе-долу цялата ми армия, героят ми, притежаващ Grandmaster Resurrection, я възкреси почти напълно. Друга приятна новост е умението charm. То е почти идентично с предишното diplomacy, но като че ли е по-добро. Между другото diplomacy е запазено в HMM 4, така че ако ги имате и двете, следва мощно присъединяване към вашата армия.
Що се отнася до магиите, любимата ми от HMM 3 беше chain lighting. Тук не можах да я открия, но може би не съм играл достатъчно. Прави впечатление, че Genius притежават цял набор от магии, подредени в Spell Book, най-добрата от които за мен е Ilusion. Доста противоречиви са изказванията относно битките в НММ 4. Самите битки изглеждат по-различно от преди. Направени са тримерни, като препятствията на картата се заобикалят и на Autocombat всичко това изглежда като една забавна гоненица. Както вече споменах, добре e, докато героят ви е слаб, да го държите по-назад, за да не го свалят вражеските стрелци или някоя единица с по-голям ход. Бих желал да отбележа и невероятното засилване на летящите единици. С изключение може би на харпиите всички летящи създания разполагат с по-голяма мощ, отколкото в НММ 3. За хората, които искат с по-голяма лекота да изиграят кампаниите, предлагам следния чийт. Натискате Tab и пишете: nfcfafnir. След което натискате Enter. Вече разполагате с 5 черни дракона, които ще направят превъртането на играта по-лесно. Колкото пъти напишете чийта, толкова пъти ще получавате по 5 черни дракона. Повече информация за играта можете да откриете на адрес www.hmm4.com.