nVidia отново вдигна летвата
Категория: Интернет
10.2.2002
Конкуренцията при графичните карти се разгоря с невиждана сила след представянето на новия видеоконтролер nVidia GeForce4 Ti 4600. Той има добра тримерна производителност, но и не по-малко солидна цена. За разработчиците на тримерна графика, любителите и геймърите, които не биха се поколебали да похарчат 400 USD за привилегията да имат най-доброто, GeForce4 Ti 4600 е чудесен избор. Но ако от тази цифра ви се подкосяват краката, може да обърнете внимание на по-евтината nVidia GeForce4 MX460, която струва само 180 USD и вероятно ще ви хареса повече.
Всъщност GeForce4 е серия продукти, които възвестяват ново поколение контролери за nVidia. GeForce4 Ti 4600 е с най-добра производителност сред картите на nVidia. Тя има далеч по-добри тримерни възможности в сравнение със своя близнак - GeForce4 Ti 4200. И двете са предназначени за персонални компютри от висок клас. Потребителите на по-обикновени системи може би ще предпочетат GeForce4 Ti 420, 440 или 460. Тези карти не са конструирани с ядрото на архитектурата GeForce4, а представляват разширение на по-старото ядро GeForce2 MX, което за повечето от нас все още е достатъчно бързо.
GeForce4 MX460 не притежава много от възможностите на GeForce3 (а както пролича при тeстовете, не може да се сравнява с нея и по скорост), но все пак представлява подобрение на оригиналното ядро GeForce2 MX.
Измина около година, откакто nVidia представи своя новаторски графичен процесор GeForce3, който въведе системата nfiniteFX и архитектурата Lightspeed Memory Architecture (LMA) на платформите PC и Mac. LMA използва четири контролера на паметта за балансиране на натоварването при изпращане на инструкции на графичния процесор. Системата nfiniteFX се занимава с процесите, свързани с трансформациите и осветлението и съдържа (vertex) процесор, който извършва всички геометрични и математически функции, необходими за установяване на многоъгълници. Тя притежава и процесор на пиксели, който поддържа Microsoft DirectX 8 и служи за прилагане на текстури спрямо многоъгълници. Друго нововъведение в архитектурата GeForce3 бе изглаждането на ръбове с висока разделителна способност (High Resolution Anti Aliasing), което позволява изглаждането на назъбени ръбове.