Разликата между хората и машините ще се стопи до 2050 г.
Главният технически директор на Intel представи удивителен поглед към бъдещето на технологиите.
На Intel Developer Forum в Сан Франциско главният технически директор на Intel Corporation Джъстин Ратнер сподели собственото виждане как технологиите ще сближат човека и машината до 2050 година. По време на своето изказване той отбеляза, че индустрията е предприела много по-големи крачки, отколкото някой си е представял преди 40 години. “Има мнения, че ние може би приближаваме точка на пречупване, където скоростта на напредъка на технологиите нараства с показателни темпове, а машините могат дори да надминат хората в тяхната способност да мислят в не толкова далечното бъдеще”, сподели той. Ратнер предсказа, че предстоят огромни промени в социалното взаимодействие, роботиката и подобренията във възможностите на компютрите, които ще могат да „усещат” реалния свят. Според него изследователските лаборатории на Intel вече гледат към интерфейси от типа човек-машина и изследват бъдещето участие на компютърните технологии в някои обещаващи промени, които ще дойдат доста по-скоро, отколкото се очаква.
Да прережем последния кабел: Безжична мощност
Представете си да можете да влезете в летище или стая със своя лаптоп и вместо да изразходвате батерия, тя да се зарежда, без да се налага да включвате зарядно устройство в мрежата. Точно този ефект демонстрира Ратнер, само че не с лаптоп, а с една обикновенна 60-ватова електрическа крушка, която успя да светне, след като бе захранена с ток от разстояние, при това безжично, чрез използване на новата технология Wireless Resonant Energy Link (WREL). Всъщност самата технология се базира на силно сдвоени резонатори за пренос на електричество от разстояние, без да се употребява щепсел или кабел. Или това устройството работи на принцип, подобен на начина, по който обучена певица може да строши стъкло с гласа си. Обяснено по-инженерно, при получаване на естествената честота на резонатора енергията ефективно се поглъща (абсорбира), точно както стъклото абсорбира акустичната енергия на своята естествена честота и се чупи. Ако тази технология се използва в лаптопите, теоретически се оказва, че батериите могат да бъдат заредени, когато мобилното устройство застане на няколко метра от предавател-резонатор. Всъщност магията на WREL е, че тя обещава да предостави безжична мощност безопасно и ефикасно. Трябва да се има предвид обаче, че тъй като технологията продължава да се разработва, все още остават много инженерни предизвикателства. Но въпреки всичко изследователите на компанията се надяват да намерят начин да прережат и последния кабел на мобилните устройства и някой ден да предоставят безжична енергия в Intel базираните платформи.
Програмируема материя: Компютри, които променят формата си
Изследователите на Intel ще се опитат да създадат компютри, които променят формата си. За целта те провеждат редица проучвания на милиони миниатюрни микророботи, наречени catoms, които могат да изградят материя, променяща геометрията си. Ако бъде създадена, тя ще може да се използва за направата на кутията, дисплея, или клавиатурата на компютъра. При положение, че специалистите успеят, новата технология може да направи възможно устройството така да променя физическата си форма, че да приляга на специфичния начин, по който се използва. Джъстин Ратнер заяви, че тогава мобилният компютър може да бъде миниатюрен, докато е прибран джоба, да си промени формата на слушалка, когато се използва като мобилен телефон, и да стане огромен и плосък, когато се сърфира в интернет или се гледа филм.
Ратнер описа създаването на програмируемата материя като труден процес, но отбеляза, че вече е постигнат стабилен напредък. За първи път той демонстрира и резултатите от новаторска техника за производство на миниатюрни силициеви полусфери с употребтата на фотолитография - процес, който днес се използва за създаването на силициеви чипове. Може да се каже, че тази нова технология е един от основните градивни елементи, необходими за създаването на функционални catoms и ще събере неободимите изчислителни и механични компоненти в една миниатюрна опаковка с ширина по-малко от милиметър. Техниката е съвместима със съществуващото масово производство и дава възможност за произвеждане на такива catoms в големи количества в бъдеще.
Роботи: От фабриката до вашата кухня
Роботите днес се използват основно в заводска среда, проектирани да изпълняват една задача непрекъснато, и са закрепени неподвижно за повърхността. За да направи роботиката по-лична, роботите трябва да движат и да работят с обекти в претрупана и динамична човешка среда. “Те трябва да знаят за своето обкръжение, като усещат и разпознават движението в реалния физически свят, да се учат да се адаптират към нови усещания и нови сценарии”, смята Джъстин Ратнер. За да подкрепи думите си, той демонстрира два работещи прототипа на персонални роботи, разработени в изследователските лаборатории на Intel. Едната от демонстрациите показа електрическо поле “pre-touch”, вградено в ръката на робот, което всъщност представлява новаторски начин на усещане, използван от рибите, но не и от хората, за да могат да „чувстват” обекти дори преди да ги докоснат. Другата демонстрация беше на напълно автономен мобилен манипулационен робот, който може да разпознава лица и да превежда и изпълнява общи команди, като „Моля почисти тази бъркотия”, използвайки модел на планиране на движението, манипулациите, възприятията и изкуствения интелект.
В допълнение на това, че роботите все повече заприличват на хора, Ратнер заяви, че вярва в иновациите и те ще се появявят, за да направят взаимодействието между хората и машините по-ефективно. Ранди Брийн, главен продуктов директор на Emotiv Systems, се присъедини към него на презентацията, за да демонстрира EPOC headset на компанията. Emotiv EPOC може да идентифицира модели на мозъчни вълни, да ги обработва в реално време и да разкаже в игрова форма какви съзнателни или подсъзнателни мисли е имал потребителят, изражение на лицето, съзнателни действия или емоции. Потребител, който носи въпросния headset може да си мисли за усмивка, или да вдигне предмет, и аватарът в играта ще изпълни това. В момента EPOC може да идентифицира над 30 различни „открития” чрез 16 сензора в headset.
Intel проучва и как да премине отвъд равнинните транзистори към 3D транзистори и се насочва към употребата на съставни полупроводници, които да заменят силиция в транзисторния канал. Като гледа още по-напред, Intel проучва множество технологии, базирани на non-charge, които от своя страна използават технологии, които един ден биха могли да заменят CMOS.
