Ода за Wii

Категория: Игри
Етикети: компютърни игри , Джон Дворак , Wii , Nintendo , PlayStation 3
Джон Дворак
вторник, 20 Март 2007 17:16ч

От край време съм се старал, доколкото мога, да избягвам конзолите за игри, но след като видях Nintendo Wii, просто не можах да устоя на изкушението. Нейният контролер притежава жироскоп, който може да измерва и ускорението и да предава както самите движения, така и посоката им. Всичко това разкрива един напълно нов, приказен свят в областта на игрите.

Wii не може да създава изумителното и детайлно HD изображение, като PlayStation 3, но благодарение на своя контролер, тя доказва, че това, което е от значение, е играта „да се играе наистина”. Една от игрите – Wii Wario – е свързана изцяло с използване на контролера, и то по най-разнообразни начини – кой от кой по-странни. Децата много обичат тази игра и аз трябва да призная, че е очарователна.

Но това не е моята любима игра. Тази чест се пада на друга игра, която се доставя заедно с Wii, на диска със спортните заглавия: става дума за една симулация на боулинг.

Сигурно е неизвестно за повечето читатели, но аз тренирах боулинг в колежа, а като студент бях състезател в отбора по боулинг на Калифорнийския Университет в Бъркли. Освен това участвах в различни вътрешно-университетски отбори и се състезавах в университетското първенство. Считам за нужно да изтъкна това, за да ви дам известна представа, че все пак разбирам нещо от боулинг и мога да направя професионална преценка на боулинг-симулацията на Nintendo. Затова без всякаква нотка на съмнение мога да кажа, че Nintendo се е справила чудесно със задачата си. Чудесно ли казах? Не, направо изумително!

Пристъпих към тази видеоигра на боулинг с мисълта, че най-вероятно ще е като всички останали. Очаквах, звукът от нея ще е далечно подобие на този от истинска боулинг-зала, а самата игра на външен вид ще е като електронните боулинг-автомати в игралните зали, където по дървена „писта” търкаляте черни, подобни на хокейни шайби „топки”!

Вместо това се изправих пред симулатор, който до такава степен приличаше на реалната игра, че след известно време бях изцяло погълнат от него и създадох пет-шест героя, всеки с напълно своеобразен стил модел на удар и завъртане на топката (впрочем, в тази игра вие създавате сами героите си, от самото начало). Ако не се смята това, че не успях да създам начин на захват и удар, чрез който да постигна 1-2-4-6-10 split, всичко останало в симулатора си беше напълно в ред. Впрочем, и в истинския боулинг не успях да постигна 1-2-4-6-10 split.

Кеглите падат по същия начин, както в реална писта за боулинг, в която играете с топка с тегло 7,26 кг. Това включва и удари, в които повалях и по пет кегли. Мощни удари, които в реалния живот са немислими. Постижения от порядъка на 5-10 splits. Колкото кегли искате, толкова поваляте.

С лява, с дясна ръка, с права или извита траектория на топката, по права линия или по крива линия, бавно или бързо. В крайна сметка, всичко се свежда до пари. Не мога да повярвам, че са програмирали симулатора така, че да създава такива реакции на кеглите, толкова точни и в реално време.. И всичко това в геймърска конзола, която не е по-голяма от дисково устройство!

Но именно тук се проявява нейният недостатък, който евентуално би създал проблеми на Wii в по-дългосрочен план: тендовагенитът. Тъй като контролерът често пъти изисква да правите резки движения със замах, но не оказва съпротивление, както е с истинската топка, това се отразява на ръката ви. Докато аз играех, заради един от моите герои получих толкова голяма болка в китката и рамото (в моите реални, а не виртуални китка и рамо), че нямах друг избор, освен да прехвърля контролера в лявата си ръка.

Това ще се превърне в масово разпространен проблем от медицински характер. Вероятно ще го нарекат „Синдром на Wii”, или нещо подобно. Не би било лошо, дизайнът на Nintendo да не изисква толкова резки движения със замах. Чели ли сте съобщенията за хора, изпуснали своите контролери и ударили с тях други хора, стоящи наоколо? Изглежда те произлизат от симулаторите на бейзбол, където вие трябва да „хвърлите” топката по крива със скорост 160 km/h, замахвайки с привързания към ръката ви контролер. На истинските пичъри със сигурност им е по-лесно.

От друга страна, в тази игра има известна физическа дейност от ваша страна. Например, вместо децата да седят на един стол и да се обездвижват, докато играят, трябва да са прави и да се движат и да скачат, играейки игри за Wii. Впрочем, ако стоите отстрани и ги гледате, как го правят, ще ви се сторят доста смешни.

Контролерът на Wii е идеален за трениращите художествена гимнастика. Компанията Nintendo представи пакета Nintendo Health Pack, който, за разлика от други подобни системи, не може да бъде излъган. С други думи, контролерът винаги ще ви каже, дали тичате на място, дали правите отскоци и т.н. Не можете просто да седите настрана и да гледате, как някой друг се упражнява на екрана на телевизора.

Опитът, който придобих с тази играчка ми подсказва, че настъпват фундаментални промени в геймплея. При това всичко се свежда до контролера! Хората се редяха на опашки за Wii, още преди официалната й промоция и сега разбирам защо. Контролерът на Wii променя всички правила и някой ден ще доминира в света на компютърните игри. Сигурен съм

Коментари

Добави коментар

Име:

Коментар: