Графични карти убийци!
Категория: Интернет
четвъртък, 10 Февруари 2005 0:00ч
През последните няколко години прогресът в графиката на компютърните игри като че ли позабави темпото си, макар че графичните чипове ставаха все по-мощни. Най-накрая тази година се забелязва промяна: започнаха да се появяват игри, които използват последните постижения на технологията на графичните процесори. Играта Far Cry на практика постави нов стандарт за визуализация, а най-новото издание на Doom 3 вдигна още по-високо летвата в тази област. В началото на 2005 г. ще се появят още игри, използващи още по-усъвършенствани графични системи.
След като все повече игри използват нови графични технологии, геймърите искат да имат най-доброто. Изборът на графични чипове от висок клас се свежда до продуктите на две конкурентни компании: ATI Technologies от Торонто и nVidia, чиято централа се намира в Силициевата долина. Двете компании подхождат различно към задачата да осигурят бърза и реалистична графика на персоналните компютри.
В тази статия ще направим сравнение на седем графични карти, базирани на най-новите първокласни графични чипове: Radeon X800 XT Platinum Edition на ATI и GeForce 6800 Ultra на nVidia. Прочетете внимателно нашите оценки, за да вземете решение за коя графична карта да дадете вашите изкарани с труд 400 или 500 USD.
Графичните карти от серията 6800 на nVidia са със съвършено нова архитектура на графичния процесор, която поддържа един усъвършенстван модел на програмиране, наречен Shader Model 3.0 (той е част от интерфейса на Microsoft DirectX 9.0). Този модел предлага на разработчиците на игри по-лек и по-прост стил на програмиране. Освен това Shader Model 3.0 повишава значително производителността. Но за да можете да ползвате предимствата на игрите, програмирани с Shader Model 3.0, трябва да инсталирате най-новата версия на DirectX - тя е с номер 9.0c (можете да я заредите от диска към списанието брой 9).
В тази най-нова ескалация на конкуренцията между графичните процесори ATI се показа малко по-консервативна. Най-новата архитектура X800 на ATI е изградена на базата на нейната успешна серия процесори Radeon 9800. Тя може да работи с повече процесори, има по-голяма пропускателна способност и повишена тактова честота. Направени са някои допълнителни настройки в начина на програмирането й. Новият чип обаче не поддържа Shader Model 3.0.
Игрите, които ще могат да ползват Shader Model 3.0, все пак ще вървят на карти, които не поддържат новия модел на програмиране. Тези игри обикновено предлагат различни начини за рендериране на анимации и използват този, който работи най-добре на дадената графична карта. Но засега повечето игри не поддържат Shader Model 3.0, поради което изборът на ATI карта няма да ви постави в неизгодно положение.

