GeForceFX - крачка напред във фотореалистичното рендериране

Категория: Интернет
Етикети: Nvidia
понеделник, 10 Февруари 2003 0:00ч

Най-накрая nVidia зарадва своите почитатели и постави ново предизвикателство пред конкурентите си. Бял свят видя дългоочакваният наследник на много успешната серия GeForce4. Добил популярност с кодовото си име NV30, новият графичен чип официално се казва GeForceFX. Информация за производителността на процесора не бе изнесена - обявени бяха само техническите параметри, а за другото остава само да се гадае и да се позоваваме на теоретични резултати, докато първите чипове слезнат от поточните ленти.
В производството на това GPU ще намерят място доста нови технологии. За първи път тук nVidia ще използва технологии, придобити от закупените от тях фирми 3Dfx и Gigapixel. Процесорът ще бъде правен по 0.13-микронна технология и ще използва памет DDR-II, като нейната базова тактова честота ще бъде 500 MHz, или 1000 MHz ефективни! Така за първи път се преминава гигахерцовата бариера при видеокартите. Тактовата честота на ядрото също ще е поне 500 MHz. Напрежението на ядрото ще бъде 1.8V, а времето за достъп до клетка в паметта ще е от порядъка на 2 наносекунди.
При тези честоти на паметта теоретичният максимум за трансфер на данни е 16 GB/сек, докато този на ATI Radeon 9700 PRO е 19 GB/сек, което се постига благодарение на 256-битовата шина, използвана от ATI. По-високата тактова честота при паметта на картата на nVidia се очаква да й даде предимство при тестовете в реалния живот.
Теоретично скоростта на запълване за тази карта ще е 4 GigaPixels/сек, докато тази на ATI Radeon 9700 PRO е 2.6 GigaPixels/сек. Това дава 54% предимство за GeForceFX при 500 MHz работна честота на ядрото. При скоростта на триъгълна трансформация ATI отново изостава с 325 M Triangles/сек. срещу 350 M Triangles/сек за nVidia. Максималният режим на работа при FSAA (Full Scene Anti-Aliasing) е 8х. Картата поддържа изцяло спецификациите на DirectX 9, като даже някои от тях са разширени - това са частите pixel shader и vertex shader, на които nVidia е поставила версии 2.0+, за да ни покаже, че възможностите им за програмиране надвишават тези, които са в изискванията.

Коментари

Добави коментар

Име:

Коментар:


 

PCMagazine Брой 2008-04-17Зелените машини :: С надигащата се вълна от притеснение относно замърсяването на околната среда започват да се произвеждат екологично чисти компютри, както и нови технологии, имащи за цел да намалят опасните химикали и употребата на енергия.