nVidia e на ход с новите GeForceFX 5950 Ultra и 5700 Ultra
Категория: Интернет
петък, 10 Януари 2003 0:00ч
Стартира поредната настъпателна акция на nVidia срещу АТI , избирайки за свои оръжия два нови графични процесора. GeForceFX 5950 Ultra и 5700 Ultra бележат значителен прогрес в еволюцията на архитектурата NV3x. Според проведените обширни тестове и двата контролера предлагат по-висока производителност. Много от открояващите се подобрения могат да бъдат приписани на пускането на новия пакет драйвери Detonator 50, макар че тактовата честота и на ядрото, и на паметта е повишена, което също допринася за по-добри резултати.
Очаква се новият GeForceFX 5950 да замести GeForceFX 5900 Ultra в ценовия сегмент от 500 долара. Въпреки това не-Ultra вариантът на GeForceFX 5900 ще продължи да бъде в обръщение. Също така в ценовия сегмент с ориентировъчна цена 200 долара GeForceFX 5700 Ultra и 5700 (non-Ultra) ще заместят 5600 Ultra и non-Ultra. В ниския клас GeForceFX 5200 Ultra остава без еквивалент.
Главната разлика между Ge-ForceFX 5950 Ultra и GeForceFX 5900 Ultra е в тактовата честота. GeForceFX 5700 все пак предлага някои възможности, които преди бяха достъпни само за 5900. По-специално това включва технологията Ultra-
Shadow на nVidia, color/Z/texture компресия, три паралелно работещи вертексни конвейера (вместо един, както е при Ge-ForceFX 5600 и 5650).
UltraShadow е технология, която ще ускорява операциите със сенки в реално време, като това ускорение може би ще си проличи едва при игри от типа на DOOM III - заглавие, което се очаква да излезе догодина на гейм пазара.
GeForceFX 5700 Ultra получава компресията на текстури, цвят и Z от 5900, което увеличава пропускателната способност на паметта и благодарение на това се повишава производителността. Това важи най-вече за високите резолюции, където тясното място е графичната памет. Графичният процесор си “отдъхва”, докато изчаква транзакциите с паметта или данните да бъдат прочетени (записани) в графичната памет. Възможността да се намали количеството данни чрез компресия премахва част от задръстванията, причинени от изоставащата по бързодействие видеопамет, а това от своя страна покачва общата производителност.
Добавянето на два нови вертексни конвейера подобрява скоростта на рендериране в наситените с полигони сцени и е полезно при игрите, интензивно използващи така наречените вертексни шедъри. 5700 се произвeжда по 0.13-микронен технологичен процес на IBM, като вече поддържа DDR2 графична памет.

