Star Wars Galaxies - Поредното разочарование?
Категория: Интернет
вторник, 10 Февруари 2004 0:00ч
С целия потенциал, който притежава Star Wars Galaxies, е учудващо как може играта да е толкова, бих казал, фундаментално недостъпна. Дори геймъри с дълбоки познания за света на Massively Multiplayer Online RPG-тата биха се затруднили от комплексността на играта. А какво остава за онези, които едва прохождат в този жанр? Да не говорим за разочарованието им поради факта, че могат да бъдат почти всичко друго, но не и джедаи. Сложността на играта не се облекчава дори и от обучителното ниво, което запознава играча само с основите на механиките в играта и съвсем леко се докосва до многобройните нюанси, вариации и избори, които предстоят. С други думи, за да се почувствате комфортно в света на SWG, са необходими часове наред игра.
Е, не може да се каже, че това е загуба на време, тъй като веднъж запознали се с уникалната система на умения, ще откриете (за разлика от останалите игри в този жанр), че можете да създадете едва ли не всякакъв тип персонаж. Можете да сте доктор и специалист по бойни изкуства или пък певец и стрелец едновременно. Или пък комбинация от изброените четири вида плюс всяко друго възможно умение. Може да избирате в какво да вложите точките умение, например в едно или две умения или пък да усъвършенствате всички наред и да се превърнете във всестранно развита личност.
Някои умения са определено по-добри от други. Бойните умения ви поставят в типичния MMORPG цикъл - впускате се в рисковани битки, за да убивате чудовища, които ви носят точки опит, за да можете след това да убивате по-големи чудовища и т.н. и т.н. Най-новият елемент на бойната система е начинът, по който трупате опит - зависи от оръжието, което използвате и умението ви да го използвате. Значи, ако сте тренирани за игра с меч, но искате да подобрите умението стрелба, можете просто да започнете всичко отначало, като смените оръжието си и избивате по-слаби (за начало) чудовища, обитаващи близките до градовете райони. Можете да се развиете така, че да използвате вариативен арсенал или да станете ненадминат майстор на едно или две оръжия Единственият недостатък при тази система е, че традиционната концепция при нивата я няма, тъй като е малко трудно да откриете с кого да се биете. Но това пък означава, че можете да се обедините с почти всеки и ветераните могат да подобрят неразвитите си умения, като се обединят с новобранци.
Едно оръжие няма да можете да използвате (поне не и веднага) - лазерния меч. Пътя, по който трябва да преминете, за да станете джедай, е едновременно мистериозен и труден. За съжаление това е кофата студена вода, която залива изневиделица онзи, който е повярвал на обещанията от опаковката на играта.
Другите умения извън бойните са основно търговски или по-скоро свързани с изкарването на пари. Например занаятчиите могат да се специализират в направата на оръжия, брони и екипировка, да бъдат управленци или дори да произвеждат дамаски. Понеже икономиката в играта е в ръцете на играчите, рядко може да намерите хубав и полезен предмет в някое убито чудовище. Произведените от играчите стоки са много по-добри. Играта дори включва електронен пазар, където можете да продавате стоките си или да закупите необходимото.
За съжаление някои от тези небойни умения не са добре заплатени. Ако играете като доктор например - в играта това е една от най-неблагодарните професии - може да бъде отекчителна дори дразнеща за онези от вас, на които хипократовата клетва звучи някак далечно. Star Wars Galaxies притежава сложна система за наранявания, която включва обикновени наранявания, бойна умора и рани. Обикновените наранявания представляват обичайната загуба на точки удар, които се възстановяват от само себе си. Бойната умора се натрупва с течение на битките и може да бъде премахната единствено в заведение, докато гледате танцьор или слушате музикант. Раните могат да бъдат лекувани единствено от доктори в медицински центрове или лагери. В действителност дори е много по-сложно - например има девет вида рани, но пък това е и основната идея в крайна сметка.
Проблемът е в това, че когато хората се нуждаят от лечение, не желаят да плащат за услугата, а пък и в самата игра не присъства визия за плащане на услугата. Като резултат хората не искат да бъдат доктори. А и може ли някой да ги обвини? Ами да. В крайна сметка парите трудно се изкарват и човек би искал да си ги спести за нещо по-ценно като ново оръжие или екипировка. В по-слабо населените градове, където докторите са рядкост, болниците приличат на безплатни клиники, препълнени с чакащи играчи, насядали по земята в коридорите в очакване на единствения лекар, който да ги излекува. Ако въобще има такъв наоколо. (А пък ние си мислим, че здравната каса ни е прецакала!)

