Hitman 2: Silent Assassin

Категория: Интернет
Етикети: игра
понеделник, 10 Февруари 2003 0:00ч

Някъде дълбоко в същността на Hitman: Codename 47 се таеше хубава игра, но човек доста трябваше да се рови в ужасния интерфейс, за да я открие. Разбира се, не само заради него. Като цяло оригиналната Hitman имаше толкова много проблеми, че съвсем не беше трудно да се пропуснат изключителната игрална среда и добрият замисъл. Както изглежда обаче, Io Interactive са се поучили от грешките си. Почти всички бъгове са поправени в новата версия: Hitman 2: Silent Assassin, а резултатът е почти перфектно съчетание от екшън и безшумни, мълниеносни убийства.
Както и в оригиналната игра, така и тук поемате ролята на създадения чрез генно инженерство убиец, известен под името 47 - винаги облечено в черен костюм, мрачно подобие на Юл Бринър. В началото на играта 47 е зарязал живота си на наемен убиец и работи в една сицилианска църква. Но когато неговият приятел и работодател отец Виторио е отвлечен, 47 се захваща отново със старата си работа и се впуска по следите на похитителите, за да открие и спаси свещеника.

Безшумен убиец
В мисиите от вас се изисква да проникнете в определени територии и да отстраните противниците си, но освен това имате и допълнителни задачи. За щастие мисиите не са линейни. Е, с някои изключения. Можете да използвате различна тактика при игра: да се промъкнете незабелязан или просто да се хвърлите напред с “две димящи дула”, а всяка мисия ще постави на изпитание рефлексите и хитростта ви. Ако успеете да се промъкнете незабелязан, обезвредите противника и след това се измъкнете все така “ненадушен” (брей, какви думи знам!) и не нараните никого другиго, получавате бонуси. Странното е, че като бонус получавате оръжия, в това число и пушка с отрязана цев, която ми се струва някак неподходяща за целите на един безшумен убиец.
Има няколко възможности за промъкване през определена зона. В една от мисиите ще трябва да видите сметката на хакер, който се е барикадирал в мазето под кулите на Куала Лумпур. Има няколко начина да стигнете до мазето: можете да нокаутирате разносвача на пица и да вземете униформата му или пък да включите противопожарната аларма и да се промъкнете с дошлите пожарникари. В няколко мисии на разположение ще имате само една тактика за промъкване. Такива са най-често карти на открито пространство.
За щастие разполагате с добра обратна връзка за това какво става около вас. Играта ще ви извести, когато противникът намери тяло, какво търсят гардовете или когато има важни събития. Картата пък е отлично помагало, що се отнася до изобразяването на важни области и позиции на гардове, в това число и накъде гледат.
Безшумният и прикрит начин на игра изисква доста търпение, а и отнема време в изчакване от удобни, прикрити позиции и намиране на безопасни пътища. В крайна сметка обаче това прибавя още напрежение към и без това високо адреналинната игра. Изкуственият интелект е много реалистичен. Ако някой ви види - особено когато се намирате в чужда държава - прикритието ви ще отиде на кино. Откритите престрелки, в които изчиствате всеки по пътя си, също са доста напрегнати. Не стига че вашият противник ви превъзхожда числено, но и не можете да се лекувате по време на мисия. Така че няколко точни попадения са достатъчни, за да прекратят житие-битието ви.
Системата за записване добавя още напрежение. Имате ограничен брой записи, които можете да направите по време на мисия. Ако изпълните определен брой задачи, може да получите допълнително право на записване. Трябва разумно да използвате записванията. Все пак в повечето случаи имате достатъчно на брой, за да завършите мисията спокойно. За разлика от първообраза интерфейсът е изграден върху контролната схема WASD, стандарт в екшънигрите.

Коментари

Добави коментар

Име:

Коментар: