Heroes of Might and Magic V – Легендата се завръща с нови доспехи
Категория: Игри
Константин Димитров
понеделник, 8 Януари 2007 0:00ч
Както всички знаят първият Heroes of Might and Magic се появи преди повече от десет години, под крилото на 3DO. Възродената от пепелта като птица феникс, поредица става реалност благодарение съвместните усилия на Nival и Ubisoft. И така няколко години след Heroes IV излиза изцяло ново графично попълнение в сферата на походовите стратегии - поредицата продължава с Heroes V. Може би повечето от вас не знаят, но руските играчи са едни от най-запалените почитатели на поредицата и затова не е случаен факта, че именно руска компания (Nival) се заеха да възродят проекта.
В Heroes V отново ще поемете управлението на герой, който с подкрепата на неговата фантастична армия, обикаля по карта изпълнена със съкровища, врагове, замъци и артефакти. С всяка своя победа героя печели точки опит и нови умения, които правят както него така и армиите му по-силни на бойното поле. Ще събирате ресурси, с чиято помощ ще можете да ъпгрейдвате замъка си и съответно бойните единици. Дотук приликата с предните части е очевидна, но в Heroes V са направени редица нововъведения. Налични са шест вида раси - Heaven, Necro, Academy, Sylvian, Inferno и Dungeon, като всяка разполага с различни характеристики, предимства и недостатъци, герои и същества. Всяка раса разполага със седем вида създания и за да ги имате в пълен актив ще трябва да построите седем сгради. Има и някой пропуски от предните части (напр. няма ги вече варварите, както и огромните чудовища - behemoths) но те почти не се забелязват. Сериозно внимание е обърнато на уменията. Както героите така и съществата имат умения или по-точно специални удари (напр. грифините могат да пропуснат няколко хода но след това се връщат и удрят със страшна сила врага). Тези специални удари ви дават безспорно предимство в битката. Също така вече героят не седи в ъгъла, за да прави магии и да увеличава статично точките на своите същества, но може и да удря противника като нанася не малки щети. По време на игра рядко ще срещнете по картата не охранявани ресурси или артефакти. А дали са силни чудовищата, които ги пазят зависи от количеството ресурси или качеството на артефакта.
В Heroes V можете да избирате да играете от кампаниите или другия вариант - custom game. В този случай при custom game не разполагате с голям брой карти както беше в Heroes III, а имате на разположение само шест. Кампаниите са общо шест и съдържат по пет мисии всяка като всички са свързани помежду си. Някои от тези мисии изискват часове, за да бъдат изпълнени успешно, което ви гарантира много забавления в тези пленяващи, изпълнени с интересни 3D филмчета кампании. Историята е толкова завладяваща, че не вярвам да се откажете от първия неуспех и да изключите играта. Във всяка кампания ще имате на разположение един герой, който ще използвате в петте мисии, но във всяка следваща мисия ще трябва да правите наново армията си. Въпреки всичко като цяло кампанията е впечатляваща и ще ви държи пред екрана с часове.
Не очаквайте големи разлики в трите нива на трудност дадени в играта. Доста често ще сте затруднени с намирането на ресурси, така че избраното ниво на трудност няма да има голямо значение, освен за перфекционистите. Изкуственият интелект е представен доста добре в играта и предлага достойно за уважение предизвикателство. Въпреки това врагът не е толкова непредвидим или по-интелигентен от вас. В custom game можете да играете срещу компютърен опонент, където също както в кампанията присъстват анимирани филмчета. Разбира се има и игра в мрежа, където ще откриете нов режим - ghost mode. С негова помощ ще можете да управлявате ghost units докато тече хода на противника. Тези ghost units могат да се пренасят при вражеската армия или да отнемат ресурси. Но най-важното е, че не ви оставят да скучаете, а ви държат заети докато свърши хода на опонента.
За ветераните в поредицата е добре сега да изясним по какво новия Heroes си прилича и различава от III и IV. Премахнато е неуспешно реализираното движение на съществата по картата без герой, както и невъзможността да се прехвърлят от един герой на друг поради недостиг на ход. Отсъства и досадния „fog of war”. След като героят разкрие определен участък от картата тя остава видима. Присъстват и подземните карти. Работено е доста по развитието на интерфейса - ресурсите, които сте събрали ще виждате най-отгоре, а пък долу на екрана остава мястото за картата, замъка и героя. Можете да приближавате картината или пък да я отдалечавате, както в битката така и по картата на света. Това става бързо и лесно с курсора на мишката. Отново имате възможност да подреждате армията си по време на битка. Завръщане прави и седмичния прираст на популацията. Запазват се и уменията на героите да правят магии по картата. При Heroes V наистина се прави опит играта успешно да преодолее недостатъците на предните игри.
При битките е възвърнат стила на Heroes III като двете армии си разменят удари една след друга, а не както беше в Heroes IV едновременни удари и след това се изчисляваха жертвите. Има опция за виждане на ходовете по полето, за да разбирате докъде могат да се придвижат единиците ви. Когато придвижите курсора на мишката върху врага можете да видите дали той ще отвърне на удара ви, разбира се, ако оживее. Някои същества могат да правят магии на противниковите единици, но също не са застраховани от контраудар. Теренът на битката зависи от това срещу колко същества ще се биете (напр. ако се биете срещу 5 ангела в една група теренът е по малък, а когато тези 5 ангела са разпръснати бойното поле е по-голямо). Както разбрахте героя също участва в битката, но той не може да бъде атакуван. Най-долу на екрана има едно поле, с помощта, на което можете да разберете кой е на ход и да предвидите вашите действия. Налични са обичайните опции - да пропуснете ход (defend), да направите единиците да се бият без вие да ги командвате (auto combat) или да избягате (retreat),ако не сте достатъчно силни да победите врага. След като вече сте елиминирали противника ще можете да наблюдавате реакцията на вашата армия - победител. За да приключим темата за битките ще ви напомня, че понякога няма да е достатъчно само да ги спечелиш, но и да оцелееш (напр. при битка на Inferno срещу Heaven след като ангелите успешно побеждават последните живи, отнякъде се появява Spectral Dragon, който убива ангелите). Така че гледайте да ви останат солиден брой единици, за да не останете изненадани от някоя внезапна атака.
С включването на героите в битката те се превръщат в един от водещите фактори за развоя на събитията. Определено те балансират геймплея и прибавят ново усещане при воденето на сраженията. Това е постигнато успешно за разлика в Heroes IV, където не беше представен най-добрият вариант. От една страна героя трябва да е достатъчно силен, за да бъде ефективен в боя. Но от друга страна не трябва и да е толкова мощен, че да нямате нужда от останалата част от армията. Колкото повече придобити умения, артефакти и спечелени битки има толкова по-добре за него, защото се увеличава шансът да надделее над врага.
Лично за мен Heroes of Might and Magic V е една от най-добрите игри за тази година, въпреки че е от остаряващия жанр на походовите стратегия. Той определено е стъпка в правилната посока или по точно в духа на поредицата. Новият 3D интерфейс е невероятен, с което привлича все повече играчи. Анимациите са отлично изпипани и доставят удоволствие когато се наблюдават. Също така ново въведенията са доста и те правят играта по-добра от предишните. Замъците на пръв поглед са колосални, което пък те кара да се замислиш какво има зад техните стени и какви възможности предоставят пред теб. Кампанията е интересна и напрегната, което ме впечатли и ме закова пред екрана с часове. Всички неща, които споменах превръщат играта в страхотно приключение. Но оставям на вас да прецените и като имате време седнете да поиграете и да видите с очите си за какво става въпрос.
Системни изисквания
Минимални:
- Операционна система: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C
- Процесор: Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz или повече
- оперативна памет: 512 MB или повече
- Видео карта: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 или по-добра
- Скорост на четене на CD/DVD-ROM: 32x
- Саунд карта: DirectX съвместима PCI 16-битова
Препоръчителни:
- Операционна система:Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C
- Процесор:Pentium 4 / Athlon 2,4 GHz или повече
- Оперативна памет:1024MB или повече
- Видео карта: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800 или по-добра
- Скорост на четене на CD/DVD-ROM:32x
- Саунд карта с поддръжка на Dolby Surround 5.1

