GeForce 4
Категория: Интернет
неделя, 10 Февруари 2002 0:00ч
Ето че nVIDIA отново и безспорно са на върха с новия си продукт. Всъщност в GeForce 4 няма почти нищо ново. За това свидетелстват кодовите названия на GeForce 4 Ti и GeForce 4 MX - съответно NV25 и NV17. И вместо да си губят времето с NV30, nVIDIA са изпипали всяка подробност в GeForce 3 и чрез оптимизация, подобрения и нововъведения са постигнали целта си - най-бързия графичен процесор на планетата.
GeForce 4 MX
GeForce 4 MX е серията за потребители с ограничен бюджет. В нея се включват моделите MX420, MX440 и MX460. Разликите между различните модели са следните:
Въпреки името си GeForce 4 MX серията не предлага nfiniteFX (вертекс и пиксел shader). В това отношение GeForce 4 MX е съпоставим със серията GeForce 2. Но производителността на тази Low-end серия не е за пренебрегване. Освен скоростта GeForce 4 MX разполага с Light Speed Memory Architecture II и Accuview Anti Aliasing, които са типични GeForce 4 нововъведения. За доброто качество се грижат nVIDIA Video Processing Engine и nView технологията, която предлага поддръжка на два независими видеоизхода.
GeForce 4 Ti
Ако досега е имало някакви компромиси от страна на nVIDIA, те вече не съществуват. Серията GeForce 4 Ti е внушителна във всяко отношение. Впечатление прави липсата на радиатори върху паметта, което означава, че и този проблем е отстранен (защото някои GeForce 3 видеокарти приличаха повече на танкове). GeForce 4 Ti има “само” 3 милиона транзистора в повече спрямо GeForce 3 (т.е. около 63 милиона). Произвежда се по 0.15 m процес и тактовата честота варира в границите 225-300 MHz (225 MHz е тактовата честота на GeForce 4 Ti 4200, който ще струва около 200 USD). Скоростта на обмен достига до 10.4 GB/s, T&L производителността до 100 милиона vertices/s, а 1.23 трилиона операции в секунда е теоретичната производителност на GPU. Всички карти от Ti серията имат 128 MB памет (2.8 ns Samsung памет в micro-BGA корпус за Ti4600) и цялостната картина се оформя от nfiniteFX II, LMA II, Accuview Anti Aliasing и nView. Ето и разликите между наличните Ti модели:
Нововъведения
nfiniteFX II - това е названието на vertex и pixel shader-а в GeForce 4 Ti. Новото тук е, че е добавен втори vertex shader. Теоретично това означава около 30% подобрение на производителността, но при условие, че двата модула работят над различни вертекси. Pixel shader-ът на GeForce 4 Ti поддържа 1.2 и 1.3 разширения, но липсва поддръжка на 1.4, с която ATi разполагат. Новите режими са следните:
OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV
OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV
OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV
OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV
OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV
OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV
OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV
OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV
DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV
DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV
DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV
DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV
DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV
DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV
Други промени са настъпили с DXT1 компресията на текстури, като проблемите вече са отстранени. И за да бъде всичко изпипано, nVIDIA са увеличили броя на каналите на pixel shader-а им, с което нараства скоростта на рендване на сцени, които съдържат многослойни текстури (т.е. 3 или 4 текстури за един обект - мултитекстуриране).

